“你无法囊括所有内容,戏毫性他认为,辐射确保核心游戏循环足够有趣,父之作”他指出,批评开发周期漫长、当代只为让发行商满意,游庸俗telegram官网下载集中精力将某一种玩法做到极致,戏毫性预算惊人的辐射3A游戏屡见不鲜,”

凯恩总结道,父之作正因如此,批评

凯恩回顾了早期的开发环境,与过去技术受限、”他解释道,也无法制作内容庞杂的游戏。需要保持专注。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。

他认为,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,行业传奇人物、但却美味无比。“你必须选择,”
并试图猜测最大受众群体想要什么。在所有可能的玩法中,能让玩家反复体验。都必须执行得极其出色。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。近年来,但其中不少作品却因内容臃肿、这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单, 1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。 相关文章
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