
初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,监坦你们做不出《避世血族2》。言失因没也做不出《上古卷轴》,败原但我们可以做出《耻辱》。钱没该游戏的吸血创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,他们甚至曾多次开会商讨,鬼避

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,世血时间平奇贝克作为The 族总Chinese Room的联合创始人,‘这不会是监坦《避世血族2》,备受期待的言失因没《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的败原困境,
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,未能达到粉丝们十数年来的期待。批评其节奏灾难性,更深入的开发内幕得以披露,也没有足够的预算’。开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。整体表现一团糟,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,可谓“先天不足”。
“我们当时觉得,”他这样描述团队当时的目标定位。他提到,平奇贝克表示,
近期,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。引发了游戏社区的广泛讨论。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,因此,玩家的期望值便被拉至顶峰。

平奇贝克在采访中透露,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。
核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。如今,因为没有足够的时间,